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編集 : クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム/88
クランバトル
ボス
1
グレーターゴーレム
88
TITLE:グレーターゴーレム クランバトル2025年06月(第88回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv402 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|50,000,000|1,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){0 (+150)};|&color(#f00){0 (+200)};|&color(#f00){0 (+200)};|&color(#f00){0 (+760)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){0 (+150)};|&color(#00f){0 (+200)};|&color(#00f){0 (+200)};|&color(#00f){0 (+750)};| |~物理攻撃力|2,000|9,000|10,000|72,000| |~TP上昇|70|90|130|150| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~3段階目 Skill1のみ --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' #tab{{ #:4段階目 -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){ボスにバリアが貼られている場合}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){5,160,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --|&color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){233,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; #:1~3段階目 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,766 / &color({{MODE2}}){2段階:};47,556 / &color({{MODE3}}){3段階:};89,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; }}//end tab --''Skill1'' ---最も近い「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26,478 / &color({{MODE2}}){2段階:};106,590 / &color({{MODE3}}){3段階:};174,030 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,580,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,nolink,48%); ''物理無効バリア'' &color(#00f){3,000,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,nolink,48%); ''魔法無効バリア'' &color(#00f){3,000,000}; (90秒) }}
TITLE:グレーターゴーレム クランバトル2025年06月(第88回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv402 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|50,000,000|1,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){0 (+150)};|&color(#f00){0 (+200)};|&color(#f00){0 (+200)};|&color(#f00){0 (+760)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){0 (+150)};|&color(#00f){0 (+200)};|&color(#00f){0 (+200)};|&color(#00f){0 (+750)};| |~物理攻撃力|2,000|9,000|10,000|72,000| |~TP上昇|70|90|130|150| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~3段階目 Skill1のみ --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' #tab{{ #:4段階目 -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){ボスにバリアが貼られている場合}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){5,160,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --|&color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){233,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; #:1~3段階目 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,766 / &color({{MODE2}}){2段階:};47,556 / &color({{MODE3}}){3段階:};89,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; }}//end tab --''Skill1'' ---最も近い「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26,478 / &color({{MODE2}}){2段階:};106,590 / &color({{MODE3}}){3段階:};174,030 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,580,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,nolink,48%); ''物理無効バリア'' &color(#00f){3,000,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,nolink,48%); ''魔法無効バリア'' &color(#00f){3,000,000}; (90秒) }}
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